Мастер маскировки - pf2.ru
Войти

Мастер маскировки Master Of Disguise Существо 7

Данное изображение не может быть показано в соответствии с ограничениями лицензии.
Описание
Мастера маскировки используют костюмы, грим и небольшие иллюзии для обмана. Некоторые годами скрывают свою личность, проникая в организации под глубоким прикрытием.
Источник Основная книга персонажей ведущего
Вспомнить информацию СЛ 23 • Гуманоид ( Общество)
Внимание +17; (21 для Проницательности)
Языки всеобщий, дварфийский, эльфийский, гномий, полуросличий
Навыки Обман +18, Дипломатия +16, Исполнение +16, Общество +17, Скрытность +17, Воровство +15, Знание (преступный мир) +15
Сил +0, Лвк +4, Вын +0, Инт +2, Мдр +3, Хар +5
Глубокое прикрытие в большинстве случаев мастер маскировки, проникая в определённую организацию, получает ситуативный бонус +2 к проверкам Сбора информации, Маскировки, Лжи или Просьбы при общении с её членами.
Специалист по маскировке в сценах общения, связанных с маскировкой, мастер маскировки считается испытанием 10 уровня.
Снаряжение платок маскировки, кинжал (5), маскировочный набор
КБ 25; Стойкость +11, Реакция +17, Воля +16
ПЗ 110
Скорость 25 футов
В ближнем бою 1 кинжал +16 ( быстрое, фехтовальное, универсальное Р), Урон 1d4+6 колющий В ближнем бою 1 кулак +16 ( быстрое, фехтовальное, несмертельное, безоружное), Урон 1d4+6 дробящий Дистанционное 1 кинжал +16 ( быстрое, метательное 10 футов, универсальное Р), Урон 1d4+6 колющий Двойной дубль если мастер маскировки и существо, под которое он Замаскировался, находятся в присутствии друг друга, считается, что настоящее существо Лжёт, когда пытается подтвердить свою личность. С ним обращаются так, будто именно оно замаскировалось под самого себя, если кто-то пытается применить Поиск, чтобы раскрыть его маскировку. Настоящее существо может использовать свой модификатор Обмана, Дипломатии или +15, в зависимости от того, что выше. Безупречная маскировка 3 мастер маскировки Маскируется под кого-либо. Он получает бонус состояния +5 к проверкам Обмана, чтобы замаскироваться или Солгать, а также, чтобы сохранить свою маскировку. Когда заклинание или магический эффект, пытается прочитать его мысли, чтобы определить, лжёт ли он, или раскрыть его личность, он может попытаться пройти проверку Обмана против СЛ заклинания или эффекта. При успехе эффект раскрывает информацию, соответствующую его замаскированной личности, или ничего (ведущий определяет, какую именно информацию). Шокирующее открытие 1 ( манипуляция) мастер маскировки театральным жестом снимает свою маскировку. Все существа, которые ранее не смогли распознать его маскировку, становятся для мастера маскировки застигнутыми врасплох до конца хода. Атака исподтишка мастер маскировки наносит дополнительные 3d6 урона за точность застигнутым врасплох существам.

Знай своего врага

Мастер маскировки даёт возможность ведущим сделать события прошлого вновь актуальными. Персонаж ведущего, который ранее был значимым, вполне мог быть мастером маскировки, который теперь, спустя годы, раскрывает себя игрокам, обнажая сеть связей, о существовании которой игроки до сих пор и не подозревали.

Перевод выполнил: SeVeNssEvEn
Семейство
loading...